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Advanced Node Tapping Thaumcraft 4.1 Research Papers

"Thaumaturgy... which giveth certain order to make strange works, of the sense to be perceived and of men greatly to be wondered at." - Mathematicall Praeface to Euclid's Elements (1570), John Dee

世界生成

礦物生成:

Thaumcraft會在地底生成數種的曠物, 分別是

左到右:
Cinnabar, Amber, Air, Fire, Water, Earth, Order, Entropy
(硃砂礦石, 琥珀礦石, 風之蘊魔石, 火之蘊魔石, 水之蘊魔石, 地之蘊魔石, 秩序蘊魔石, 混沌蘊魔石)
除了Amber和Cinnabar(琥珀礦石, 硃砂礦石)需要鐵稿以上的稿以外, 其他都能用可用石稿掘取
Cinnabar(硃砂礦石)會掉下原礦(就是要燒製後才能使用)
其他就像紅石一樣, 挖掉會掉下數個掉落物, 同樣地, 他們也受幸運附魔影響掉下的數量

蘊魔石會跟據生態而影響數量, 例如沙漠會會更多的火蘊魔石. 但是不像GT4那樣, 只在特定的生態生成


Aura Node(靈氣節點):


圖左: 沒有goggles of revealing的時候

圖右: 載上了goggles of revealing時

這是會生成在世界的每一處, 包括地底. 內含vis30克. vis是Thaumcraft法力的來源, 下面會詳細說明
Node會發光, 晚上找node是一個建議的做法 (被怪打死不要來找我

因為minecraft本身風光照有些問題, 所以在野外發現node也有機會不發光, 按近它/按一下就會解決
發現了node後, 最好在小地圖中記下來, 你以後會感謝自己的
雖然可以打破它, 破壞後會掉落Ethereal Essence. 但是最好不要破壞, 因為vis的價值比Ethereal Essence更大
小知識: Aura Node的抗爆炸性很高, 即使一個TNT在它鄰邊爆炸, 也不會破壞它

(所以被creeper炸死時發現node也不用怕)


Biomes(生態):

Thaumcraft增加了3種新的生態, 分別是Tainted land, Magical Forest, Eerie


中間紫色的那些是Tainted Land
(在創造飛了20分鐘還是看不到, 平時生存不想看到就會有一堆
裏面自然生成的Aura Node一定是Tainted Node(下面會解釋)
它會自動曠散, 直到整個地圖(結果有足夠的時間的話)都是Tainted Land
之後會有道具消除Taint, 不過剛剛開始生存時, 為了健康, 請遠離Taint

技術性的知識: Taint的傳播是因為Fabrous Taint而造成的. 這個方塊會慢慢伸延到外面, 而Fabrous Taint的特性為令該方塊的生態改為Tainted Land. 方塊的伸延只會在Chunk Loaded的情況下發生


Magical Forest
與Tainted Land剛剛相反的生態, 裏面會生成Thaumcraft的兩種樹. Pure Node會把生態改為Magical Forest
還會生成萬惡的wisp
(電死你)


Totem(圖騰)

祭壇
(還有一個地窖, 但是找不到)

Eerie
這些地方必定會產生一個Sinister Node, 這個node會把附近的生態改為Eerie
它的曠散範圍是有限的

它的曠散範圍是有限的

它的曠散範圍是有限的    很重要所以要說三次
這個node會在光源太暗時(小於7)生成一個Furious Zombie(下面會解釋). 生怪條件跟生怪磚一樣



植物:

Thaumcraft增加了2種樹, 以及3種植物

注意: 所有的植物都不能使用骨粉, 但是可以用Hoe of Growth(一個物品)

Greatwood(宏偉之木)
一個很大的樹
合成用, 裝飾好像不錯的 (每次都蓋方塊屋/挖洞住

有時候, 野外的Greatwood會有蜘蛛網在上面, 代表這樹的根部有一個小蜘蛛生怪磚, 以及一個寶箱


Silverwood(銀樹)
一種銀色的樹, 裏面有機率生成一個pure node
注意: 是Silverwood裏面的pure node令生態改變, 而不是silverwood本身改變生態
樹苗掉落率非常的低, 有機會一棵樹也沒掉一個樹苗

左到右: Shimmerleaf, Cinderpearl, Vishroom
(水銀花, 火焰草, 靈菇)
可以用手打起來, 放到合成台中做出以下產物
Shimmerleaf - Quicksilver(水銀)
Cinderpearl - Blaze powder(烈焰粉)

Vishroom - 站在上面會有嘔心得效果




Mana Bean
它只能在magical forest找到, 打掉時只會掉1-2個mana bean, 以及生長速度非常慢, hoe of growth對這無效

這可以吃用, 會有機率給你一個研究點, 以及高機率給一個藥水效果. 這藥水效果是完全隨機的, 可能會把你殺死(非常不建議吃掉, 因為太難種, 以及風險太高)
另一個功能是當成一個元素使用, 放到蒸餾器中燒, 會得到道具上所寫的元素*1

野外的mana bean只會有基本六元素(之後會解釋), 當兩個不同元素的mana bean並排放時, 就會(交配動畫)有機率生出那兩個元素合成的複合元素. 例如, 把ignous和aer放在一起, 就會有機率出現lux元素
只能種在樹根

不同的元素也會影響mana bean的顏色, 如ignous會紅色的, terra是綠色的

mana bean只能種在特定的生態中, 如果只有安裝Thaumcraft, 那mana bean只能種在新增的那三個生態(沒錯, Tainted land也可以). 如果有安裝其他增加了生態的模組(如Biomes' O Plenty), 可以查看這個list
Portal
只要Class有MAGICAL就可以種植
這些生態就是標記為魔法的生態(以後會用到這詞語)


生物:

Pech (地精)
一種奇怪的生物, 只會在標記為魔法的生態中生成
他們的力氣很大, 經脊背著比他們體重重上許多的背包(雖然穿過他們時, 會發現裏面甚麼都沒有)

對含有Lurcum元素(金)的物品有興趣
當檢起一個Lucrum物品時, 就會提高好感度, 到一定程度後, 就會給你跟他交易
在交易中, 5個Lurcum是最大值, 更高的話不會有更好的物品, 所以一個鑽石磚是(Death wish)Overkill的
(有裝project red的就把寶石磚拿去跟他交易吧, 反正沒啥用:D)

Pech交易中所給的物品是地窖箱子的生成物. 也有一個特殊的物品可以從交易中取得(Wand Focus: Pech's Curse, 它可以射出令生物有負面效果的球)


Angry Zombie憤怒的疆屍(紅眼殭屍)
比普遍疆屍有更多血, 攻擊力更強, 以及會掉落一個合成材料: Zombie's Brain

普通zombie也會有機率掉落brain


wisp(小精靈)
這玩意會在magical forest和地獄生成(不清楚魔法系生態會否生成)
每一個wisp也有他代表的元素, 如在圖中的代表了aqua
代表的元素會影響他的顏色
算是中立的生物. 但有些wisp有不懷好意的元素(?), 就會主動攻擊你
攻擊手法為

電死你w
會掉落Ethereal Essence, 可作為合成材料使用, 也可以放到放到蒸餾器中燒, 會得到道具上所寫的元素*2, 以及必定會有2點的auram


Firebat(九獄焱蝠)
會在地獄生成, 攻擊手法是自爆, 自殺式襲擊, 用火閃死你
總之是一隻超煩的生物


Eldritch Guardian
會在那根柱子附近生成
HP有足足50, 初期的話請遠離他
攻擊超痛, 還會做到上圖的效果(視野變小)
會掉落Ethereal Essence, 以及但機率掉落Eldritch eye
(注: 現在所掉落的Ethereal Essence有點問題, 已經回報給azanor)
(更新: 已經確定下一個版本會修正)


Crinsom Knight和Crimson Cleric
守護那根柱子的生物
左邊那個是物理攻擊, 右邊的是魔法攻擊


Thaumium Slime
當flux過多時, 就會生成這東西
沒甚麼好說的>.>
太大的話會分解(以前好像是組合在一起)
最後就會變成這樣

好嘔心-.-


Tainted 生物(s)
媽啊, 這真的超嘔心的QAQ
當生物在Tainted Fabric上面死亡時就會令它變為tainted版的重生
如果該生物沒有tainted版的話, 就會直接死亡
當然也有本來就有生物, 如觸手  (觸手play)
還有一隻boss -.-
他們死後所掉落的物件, 請不要檢起來, 因為他們會令玩家得到一些debuff, 如flux Taint
有magical mirror或ender pouch就放心檢起來, 然後掉進去. 因為那些debuff只會在玩家身上時發生

基本資訊

問: 如何開始Thumcraft之路?

答: 首先, 去砍些樹, 掘些礦, 建個9x9小屋子, 就能開始你的Thaumcraft大業了(茶

要作為一個傑出的巫師, 當然要一個工具(就像平偉要鐵撬一樣)

這是最基本的wand(麼杖), 不管你現在的財力多麼的強, 也只能做這一根:P

然後, 你發現了自己的記憶力是到了負的程度, 你做出了一本

拿起你的wand, 對書櫃按一下右鍵就能做出來

要注意的是, 結果wand上有任何focus的話, 是不會成功的

這本就是Thaumonomicon, 奇術大全. 裏面有所有你做過的研究, 還有他們的合成表之類的
後面的盡量不貼合成表, 一來不想破壞樂趣, 第二就是書裏有寫 (以及不想做)

問: 甚麼是Primal aspect, Compound又是甚麼?

答: Thaumcraft的核心思想是, 世界上所有的物件都是由不同的元素所組成的, 而元素又分為兩種, primal和compound. 即是基本六元素和組成元素.

primal aspect有: Aer(空氣), Ignous(火), Aqua(水), Terra(地), Ordo(秩序), Perdito(破壞)

Compound aspect有42種(沒有其他addon的程況下), Compound的形成是由兩種不同的元素所組成而成為一種新的元素

(以化學的角度來解釋, 水的形成為H2O, 其中, H和O是一種Primal aspect, 而他們所形成的物件, H2O就是一種Compound)

要看compound的合成方法, 可以到Thaumomicon -> Basic information -> Aspects of magic 中查看

問: 甚麼是Research point(RP)? 甚麼是vis? 甚麼是essence?

答: 這都是aspect存在的各種形式, RP是玩家在研究時會使用到的點數. 他們在玩家掃描物件時會取得, 或者使用deconstruction table. 在研究的時候就會使用到. 這些點數是跟隨著玩家的.

Vis是我們可以從node中所取得的能量. 大多數的種況下, 只有vis net和wand會用到他們
好像只能以primal aspect的形式存在?

Essence就是以液體作為形式存在的vis. 有些機器會吃這種的vis

Essence對於minecraft來說不是液體的一種, 所以是無法放到世界中流動的

(Essence: 我才沒這麼低級, 給你們在liquid duct裏放我-3-)

問: 如何把所有compound 都找出來? 研究點數沒了怎麼辦? 這方塊有甚麼元素?

答: 上面的問題都可以導向去掃描物件

要掃描一個物件, 要先把Thaumometer做出來

任何兩種shard都可以

它有三個功能:

用於其他合成表 (廢話)

令node可以看得見, 如goggles of revealing的效果. 但是距離更短

掃描物件

使用方法: 拿在手上, 對想掃描的物件/方塊/生物長按右鍵

右下角有一些資訊, 提示玩家獲得了一些RP

中間顯示了該方塊有的元素

但是有時也會出現不能掃描的情況

代表了你還沒知道一個元素的組成物. 如掃描Humanous時還沒知道Bestia

解決方法是發現他的組成物, 慢慢把所有的物品都掃描一次 :D
沒有RP了嗎? node也可以掃描的

(

如果想把所有元素簡單地找出來, 可以到這裏

想知道所有元素的組成, 可以到這裏

這樣做會破壞樂趣, 可以的話第一次試試自己做一次, 之後才用這些工具

我在這裏只給一個提示, 先把aqua和terra組合在一起, 通常都是卡在這裏

你已經被警告了, You have been warned

)


研究系統

Thaumcraft的最大特色是每個道具都要自己做一次研究, 才可以獲得

(當然, 試過一次過把所有研究做完的我感到十分的煩>.>)

首先, 你需要:

(Scribing tool的合成按是shapeless, 不用跟順序)
Scribing tool的耐久用光後, 可以用一個黑色染料(ink sac)為他補充耐久. 不管耐久剩多少也是用一個ink sac, 所以用光才補充會比較好

把以上的方塊放成下圖的形狀

用Scribing tool對右邊的台按一下右鍵就會出現research table (出現了, 這鬼東西)

上圖: Research table的界面
藍色: 放Scribing tool的地方
紅色: Research note的地方
黃色: 現在玩家所擁有的research point
綠色: 想合成research poing? 找這裏就對了. 把元素按一下就會到下面去, 把兩個元素都放到那格裏再按中間的按鍵就可以合成
不要用光自己的research point, 我只會給你一張圖
紫色: 那個 (坑人的) 小遊戲的主要玩樂場

如何獲得Research note?
首先, 在身上準備一個scribing tool, 以及一些紙

對想要的研究按一下, 就會出現在你的背包裏
把research note放到research table上就可以開始研究
你會看到類似的界面
(如果有問號的出現, 代表你還沒發現那個元素, 請去繼續做掃描)


自己覺得自己的解說不太好, 會英文的人可以去看direwolf20的影片 (根本在賣廣告)
Direwolf20 Let's play S7 E28 Thaumcraft101

研究的最終目的是把所有的元素連在一起(不用一條線, 只要是一起就可以了)
先假設原來的元素是A
要令元素連線, 需要的條件為鄰方的元素是組成A的元素, 或者使用了A來組成的元素
在上面的例子中, 因為ordo是最底層的元素(primal aspect), 所以我們只能用第二條規則來令ordo和其他元素連線
cognito(大腦, 思想)就不同了, 組成它的元素有bestia和spiritus. 以及我們可以用cogito來組成humanus(人)
所以humanus會和cognito連線.
而instrumentum所組成的元素是humanus和ordo. 所以instrumentum和humanus和ordo也會連線
連到最後, 你會發現ordo不會跟ordo連線, 因為他們沒有符合連線的規則
要解決, 可以用一個以ordo組成的元素連在中間, 如instrumentum

問題: 已知Sensus(右下角那個貓頭鷹)是由aer和spirtius組成, 基於已知的資料, 有方法令Sensus和Cognito連線嗎?
答: (
還沒想好不要反白!
可以在sensus連上一個spirtius, 以及cognito也連一個spitius, 令他們的距離剩下一格
spiritus可以用於合成sensus/cognito, 所以他們的中間可以連結一個suensus.cognito
完成圖
)

非常, 非常建議先完成Research Expertise和Research Mastery. 前者可以令你不用看書找compound的合成方法, 後者可以直接Shift-click一個元素去自動合成一個出來(當然要用到元素啦), 這都可以加快研究的速度

問: 我不想做研究! 這兩個元素要如何連線?
(
不想做研究的話, 可以把Thaumcraft.cfg裏面的
I:research_difficulty
改為-1, 就會把所有研究變為六角形的那種
不過要提醒的是, 這樣所使用的RP會增加不少
想不通兩個元素要如何連線的話可以到這: research helper
雖然沒更新到支援最近版, 不過應該夠用的了
在遊玩時使用輔助程式, 可能會破壞你的樂處, 甚至把你家的小貓變為巫師
你已經被警告了. You have been warned.
)

問: 黃色的研究是甚麼? 為甚麼有研究是六角形的? 有些研究有黑色的東西圍著?
答: 黃色的研究代表要進行那個研究前, 必需掃描一些物品/達到一些條件
如果達到那些條件時, 右下角會有提示



六角形的研究代表可以跳過那個小遊戲, 直接用研究點購買研究

有黑色東西圍住的代表完成那個研究會出現wrap, 下面會解釋

問: 為甚麼我/別人的研究台上, 有些元素右上角有何一閃一閃的東西?
答: 只要研究台附近有書櫃, 就會有一種的元素出現那東西
結果附近有Crystal Cluster, 就會有一個primal aspect有那東西
那東西代表那一個元素在用光後, 會超~慢~的~再生
最好當然是放一堆書櫃在附近, 不過一閃一閃好煩人啊~~~~~~

為了你的精神健康著想, 千萬不要一次過把所有研究都做完
不然就會好像我這樣, 對研究持有恐懼 = =
(已經過了一年多, 還沒撫平那陰影QAQ)

我寫這個已經spoil了不少東西出去了 -.-

合成系統

Thaumcraft也增加了自己的合成系統, 分別有3個

當然也有minecraft本來就有的合成表(廢話)

Crucible(坩堝)

Crucible的概念是把一些材料溶化成vis, 然後再把那些vis重新經合成他想要的物品

(說穿了只是一個crafting handler)

首先, 你要製造一個 (永遠都不會用到的) Cauldron(鍋釜)

放到世界上, 然後用任何的wand對它點一下右鍵

(順帶一提, 這也是其中一個合成方法, 只是可用於這的物品太少了)

(拍不到按下去那一刻 T.T

恭喜, 你製造了第一個Crucible

以後也會有合成表需要用到crucible, 用這方法製造後打破就可以了

首先, 你需要水, 令物品在Crucible中溶化

拿一個水桶對它按右鍵就可以了

另外, 水也可以通過水管導入, 例如Extra utilities和Buildcraft的水管

但是Blood magic的water sigil, 以及Botania的Wand of the seas(好像記錯名子了:P)是不能把水導入的

其次, 它需要一些熱

有甚麼會發熱的呢?

已知用火

我們可以使用: 火, 岩漿, nitor來提供它熱力

(nitor是一個研究, 算是一種火把的取代物, 第一次做crucible最好把它做出來, 因為你不想你的木屋被燒光光的)

上圖, 一個已經被加熱完成的crucible

當有這種效果時, 生物(包括玩家)站在上面會被扣血

先舉一個例子, nitor

首先, 我們需要有3 ignous, lux, potensia在crucible裏面, 再掉一個螢石粉進去, 就會有一個nitor

(如果字體太小導致看不清楚的話, 請把語言設成英文, 或者更換字體)

要把元素放到crucible裏面, 就要把有那些元素的物品掉進crucible裏面

例如, 火把有1lux, 當把一支火把掉進crucible時, 裏面就會有1 lux

要查看的話, 就必需使用goggles of revealing才可以知道

提示: 你可以一次過製造多個物品

你的目的是, 盡量把過多的元素減少, 因為這會出現flux(總之是不好的東西)

在這個示範裏, 我希望一次製造兩個nitor, 因為potensia和ignous的來源都是一個物品含有兩個的vis

所以要把6支火把掉進去, 再把那個物品掉3個進去, 就會有6 ignous, lux, potensia

Crucible裏已經有所需的元素


掉兩個螢石粉後, 就出現了nitor * 2

要注意的是, 當crucible裏面已經有元素時, 就會慢慢分解, 最後變成flux. 所以要合成的話, 請快點做. 分解了就會不夠元素, 然後...你懂得

問: 結果crucible裏面有些元素, 要如何把它們清空?

答: 發生了這種事?

當拿起法杖, 對它按shift+右鍵就可以強制清空, 那些元素都會以flux的形式出來

問: 為甚麼的把物品掉進去後, 就馬上出現flux?

答: 經過測試後, crucible只可以裝載估計100vis的元素, 當超過了這一個數字後, 就會馬上變成flux.

如果有addon所需的元素是超過100的話, 就請使用automated alchemy(雖然還沒見過有addon如此的邪惡)

問: 為甚麼crucible裏沒水了, 但是還是有vis?

答: 沒水就加水啊, 不然你想怎樣 = =

每次合成後, crucible都會用掉一些水, 所以會有機會把水都用光了

製造一個自動加水機器也可以永久解決問題

(Automate all the things!)

Arcane Workbench(奧術工作台)

說穿了, 就只是一個需要用到vis的合成台

製造方法, 把一個table放到世界上, 然後拿任一的法杖對它按右鍵

藍色: 放合成表的地方, 這貨也可以當成普通合成按使用

綠色: 這個合成按所需要的vis, 如果是普通合成表就會不會有任何事情發生

紅色: 放魔杖的地方

黃色: 成品的出口

比方說, 我想做goggles of revealing, 把合成表放好後就會這樣

會發現, 所需的vis比書所寫的多出了10%, 還是因為這根魔杖太弱了 (戰五的渣渣

所以它的vis cost(vis 使用量)是110%, 所以就會比書所寫的多出了10%

在未來, 我們可以製造到vis cost等於, 甚至少於100%的魔杖

除了魔杖會影響vis cost以外, 一些裝備也會影響, 例如goggles of revealing 會令vis cost減少5%

如果vis那邊在閃, 代表魔杖的vis不夠, 請去充一下  (我絕對不會說我忘了說這重要的事的

這合成台還可以把物品存在裏面, 即是不會像原版合成台一樣, 關掉界面就會噴出來

你可以用這來取代原版的合成台, 雖然不能用NEI的shift+'?'鍵功能 (這才是重點吧

問: 自動化?

答: 可以, 魔杖可以從下面導入, 其他都不行

可以配合vis network做出以下的東西

自動幫魔杖充電(?

Infusion(奧術注魔)

在接觸Thaumcraft之前, 有看過類似的圖嗎?

這就是Thaumcraft 4最後一種合成方法, infusion(注魔)

概念為把各種的元素, 物件的力量灌入一個物件中

當然, 這也是有一些風險的, 因為你要把如此強大的力量強制灌入一件物件中

最重要的是, 合成時的動畫真的很好看

要製造出來, 首先要一支gold+greatwood的魔杖  (盡量不要說太多...)

研究方面, 要完成Alchemy/Essensia Distillation 以及 Artiface/Infusion

把Runic matrix製造一個出來, 因為要40 ordo, 所以gold+greatwood的魔杖是必需的

製造一個相同的構造, 用一支每個元素含有25 vis的魔杖對matrix按右鍵, 就可以造出來

同樣, 因為鐵魔杖只有25 vis, 以及有多10%的vis cost, 所以是要用新的魔杖

每次看都看的很美, 很有神秘的feel :D

然後合成一些Arcane pedestal, 4個是基本, 8個就可以把大部份的物品都合出來

12個就可以把所有物品都合出來(包括addon)

(不清楚Thaumcraft原版有沒有需要12個的, 待查)

把所有的pedestal都合出來後, 會多出了一個

不要放到世界裏

不要放到世界裏

不要放到世界裏

(至少不要在infusion的範圍)

Infusion的範圍為, 以runic matrix為中心, +/-12 X/Z ; +10/-5 Y

以後有一個合成表會用到

要做infusion, 必需講求的是平衡, 對稱

不對稱的話, 會出現各種不好的事情, 例如合成失敗, 爆炸, 犯罪指數上升等等

嚴重的話, 還會令附近變為tainted land, 有一堆觸手想跟你玩觸手play等等

pedestal必需放在同一層, 即缺乏runic matrix向下數2格

以下為一些pedestal的放法, 當然也有其他放法, 只要是對稱就可以了

(BTW, 這是甚麼對稱來著?)

那, 我們先用一個例子作為說明

黃色: 會合成出的物品

藍色: 中間那個pedestal要放的物品

綠色: 圍著的pedestal要放的物品

紫色: 所需的Essensia

紅色: Instability, 不穩定性. 順便提一下, 這其實是一個數字來的

先解釋要如何取得元素, 還記得做infusion這研究前, 我們要先完成Alchemy/Essensia Distillation的研究嗎?

沒錯, 就是要用這一個研究提供的物品去製造Essensia

先把Alchemical Furnace, Arcane Alembic, 以及一些warded Jar製造出來

紫色: 目前Furnace內所含, 未被蒸餾的元素

綠色: 要燒製的物品

藍色: 燃料, 已知Alumentum是最好的燃料

紅色: 燒製的進度條, 結果目標物品有更多的元素, 就需要更長的時間才可以燒完

這熔爐的作用是利用蒸餾的原理, 把目標物品化為Essensia

根據燃料的不同, 燒製所需的時間, 以及蒸餾的速度也不同

我們可以在熔爐正上方加上Alembic, 令所蒸餾的元素可以上去

一個熔爐最多可以加5個alembic

但是說實在的, 加alembic只能令熔爐有更多空間去蒸發元素, 而不會加快速度

當元素蒸發上去後, 可以用warded jar對它點右鍵去把元素裝進去

一個warded jar可以裝64個相同的元素, 而一個alembic可以裝32個元素

剛剛好像有人問自動化的問題? 沒錯, 這是可以自動化的

原版Thaumcraft有兩種自動化, 分別是管子, 以及golem. 下面都會講到

現在就手動一下吧

(雖然我對管子表示完全不知道原理就是了= =

把含有所需元素的warded jar放到infusion的範圍(+/-12 X/Z ; +10/-5 Y), 就完成了一步了

第二步: 放置所需的物品

回到原本例子那張圖


按照上圖所標記的顏色放物品就可以了

總之藍色標記的物品就必需放在中間, 而綠色的就要放在其他的pedestal上

可能會有人問順序的問題, Thaumcraft本身是有一個順序的(從上方順時針數下去), 不過不按順序也不會有甚麼影響, 最多只是物品被擊落後不知道是那一個物品 :P

如果是8個, 或者12個pedestal的話

不同顏色的線代表了要對稱的pedestal

例如, 我在綠色線上放了一個物品, 所對著的pedestal也要放一個物品

結果紫色是沒有物品的話, 對面的紫色也不能有物品

請盡力做以上所提到的事, 但是有些合成表是單數的話, 就有一邊要留空了

**只要有物品就可以了, 不必是相同的物品**

例如: axe of the stream的合成圖

現在只差instability還沒解釋了. 像之前所說的, infusion包含著一些風險, instability就是說這些風險

這個合成表中, instability只是Negligible, 即是十分低

即使是十分低, 風險還是有的. 常見的情況是: 物品被擊落/變成flux, 出現了flux, 吸了更多的元素等等

所以在infusion的過程中, 出現了這些情況時, 請不要慌張, (並按指示逃生)

如果物品被擊落的話, 把它放回去就可以了

如果變成了flux, 把後備的放上去

玩家身上有了flux, 別管它

如果吸收了更多的元素, 確保下一次注魔時, 有足夠的元素. 以及這一次注魔已經吸收了所有的元素

如果不能在短時間內解決, 請把中間的物品取出, 這樣會強制終止infusion, 有一些物品會變為flux, 但總比把全屋的essensia吸光光好吧 :D

因為不對稱也會增加instability, 所以我在上面已經提醒一定要對稱

在開始之前, 請確定已經做齊以下的事情

  1. 有足夠的元素, 以及有準備多一點的元素
  2. 物品已經對稱地放好
  3. pedestal有對稱地放好
  4. 有準備多一份的物品 (中間的那個不用, 因為它一定不會被擊落)
  5. Warded jar都在infusion的範圍內
  6. 一個可以面對各種問題的心
當以上的東西都準備好, 就可以infusion
開始方法為: 用任何一種魔杖對runic matrix按右鍵

太美了
特別要注意的是, matrix所顯示的元素是指他需要的元素, 而不是裏面存了多少元素
所以看到512 Auram時就快點終止infusion吧 = =
當infusion過程中有紫色的閃電, 代表這級別的instability還不能做到最穩定的狀態
可以在infusion的範圍加上以下的物品去提高instablity:
頭 (安裝了CoFH Core會令頭掉落)
tallow candle
各種顏色的Crystal Cluster
或者其他模組所增加的, 如botania的floating flower
不同的物品所減少的instability都是一樣的, 最重要的是, 那些物品的位置必需要對稱
不然比沒有放的效果更差

Infusion -- 如何穩定?

在一年前左右, 已經有人把Thaumcraft的原始碼挖出來, 然後發現Infusion是計算方法

如果對這沒興趣/想自己慢慢找出是如何計算的話, 請跳到下一個區域

來源: FTB Unofficial Wiki

         Reddit -- /r/feedthebeast

以上都不是針對最近版本的Thaumcraft所解說的, 但是Azanor應該沒有改變很多吧

首先, Infusion的範圍是以runic matrix為中心, X和Z +/-12格, Y則是向下5格, 向上10格

其次, Thaumcraft對對稱的定義為: 假設Runic matrix在X,Y,Z, 當有一件物件在X-1, Y, Z-1時, 在X+1, Y, Z+1也必需要有一件物品, 才可以做到對稱

即是就, Y, 垂直是不必對稱的

第三, 所有的穩定物品, stabilizer, 所提供的作用都是一樣的, 不會說頭比較好, candle比較差

當進行infusion時, 系統會隨機進行以下的測試
如果沒有任何欠缺的物品/元素, 或者instability大於0以及大於0-500中所播出的一個數字, 就會出現壞的東西

當infusion一開始時, 系統會以中間的pedestal為中心, 列出半徑8格內的pedestal,
然後會列出範圍內的stablizer, 叫它junk
當有一個pedestal時, 把symmetry加上2, 如果上面有物品, 就加1, 如果對面也有pedestal, 減2, 如果對面的pedestal也有物品, 減1

所以, 如果pedestal是對稱, 並且都有物品/都沒有物品的話, 因pedestal所增加的instability為0
當junk內有一件物品, 加0.1, 如果對面也有一件物品, 除以0.2
instability的計算方式為symmetry+合成表的instability+additional

結論: 經過了各種的數學計算後,結論為

  1. 如果pedestal是對稱, 並且都有物品/都沒有物品的話, 因pedestal所增加的instability為0

  2. 如果一個stabilizer對面沒有stabilizer, 就會加上0.1的instability, 但是有的話就會增加stability

(這數學超複雜的)


Vis和Node

我承認這應該是放在上面, 不過算了 -3-

vis就是一種能量, 還有甚麼好說的嗎 :3

Aura node就是儲存vis的一個介面(?

在野外會發現各種的node, 看介紹node的種類

  • Normal(普通): 就...普通的node啊, 你想怎樣?
  • Hungry node(饕餮): 會把附近的方塊, 生物(玩家, 物件, 經驗球等等)吸進去, 再轉變成自己的vis. 不少玩家也利用這特性製造了一些巨大的node, 然後變成vis network的一部份
  • Pure node(純淨): 把附近的生態轉為magical forest
  • Tainted node(污染): 把附近的生態轉為tainted land, 碰到這種node會出現flux taint的debuff
  • Sinister node(凶險): 把附近的生態轉為eerie, 會生出Furious zombie(紅眼巨大殭屍), 生怪條件跟生怪磚一樣
  • Unstable node(不穩定): 它所有的vis會隨機轉換, 之前見過一個, 它自己會把一個元素都噴出來-.-

除了以上的種類之外, 還有node的發光程度, 這會影響它的亮度, 以及vis再生的速度
由大到小的排序為
Bright > Normal > Pale > Fading
(明亮 > 標準 > 蒼白 > 凋零)
Fading就代表裏面的vis不會再生了, 你可以把它吸光然後打爆它w

不同的生態也會有存在不同vis的node出現
  • aer: 高空或者平原生態
  • aqua: 近水的地方, 或者海洋/河流生態
  • terra: 地下, 或者山的生態
  • ignous: 接近岩漿, 或者在沙漠/下界生態
  • ordo: 雪地生態
  • perdito: 沼澤生態

每一個node的vis也有它的最高點, 不同的aspect也有不同的最高點
而node在vis沒有的時候, 都會自動再生, 只要那個aspect還剩下大於1, 以及它的亮度不是fading
如果aspect沒有了, 那個aspect就有機會永遠消失
Basic Information/node preserver以及不是以鐵和木棒製造的魔杖可以避免這問題
即使那個地方沒有被chunk load, vis還是會自動再生

要從node中吸收vis, 可以用魔杖對它點右鍵, 就會慢慢吸收到魔杖中

Node之間的欺凌行為, 以及node養成計畫

當node的一個極近的距離時, 就會互相欺凌對方
比較強大的node會把弱小的node都吸光光, 但是在這過程中, 有不少的vis是流失了的
雖然可以利用這一個方法來製造一個超大的node, 但是過程中流失的vis是比得到的小


node之間欺凌的動畫(X)

要防止node之間欺凌, 可以研究Thaumaturgy/Node stabilizer
把一個node stabilizer放在各個node下面, 就能防止它們的欺凌
不過, 沒有用stabilizer的node會被使用了stabilizer的node欺凌, 如果那個node是比較弱小的話

要養成一個超大的node, 除了使用以上的方法, 還有另一個方法
可以每天都給一個hungry node食一些物品, 利用物品會被它分解和吸收的原理, 製造很大的node
例如這樣:

重申一下, 這不是的所弄的, 只是上reddit找到的
(
製造的方法為: 看找一個hungry node
然後用黑曜石圍著它, 或者使用warded 的方塊.
留下一個口(最好是四面的其中一面, 因為上面可能會把裝置吸掉), 令我們可以掉物件進去
然後固定掉合成台, 或者木製十字犒進去
因為這兩個都有fabrico, 而fabrico又有所有的元素, 所以是最好的物品
(順便說一下, deconstruction table最好的是合成台)
可以利用steve factory manager, 或者extra utilities去自動合成
然後就把那個區域chunk load, 過了幾天後看一看滿意沒
把它移到tainted land, 令它變成tainted node
這樣做的原因是hungry node會把node stabilizer都吸掉
移動的方法可以用黑科技, 或者使用node in a jar
當它變為tainted時, 移回家, stabilize它, 以及用Transducer, 令它變為vis network
最後就會得到一個強大的node
)

如何移動node?

Node的移動方法有2種, 一種為Thaumcraft本身有的, 另一種是其他模組所給予的
第一種的需求為研究:Basic Information/Node in a jar, 以及silverwood和Thaumium魔杖
按書的指示做出node in a jar就可以了

第二種是其他mod所提供移動方塊的道具, 統稱為黑科技
既然是黑科技, 當然不會直接寫出來啦:P
(
據我所知的黑科技一共有3種
分別為 blood magic的teleposer  (不清楚Way有沒有把node列入blacklist)
Funky locomotion
MFFS(Calclavia)的Force Manipulator
詳情我就不說了, 如果server的管理員不想玩家用這些方法去移動node的話
可以把node列入黑名單
或者把那些合成按都改到超貴(奸笑)
)

問: 更高級的魔杖要如何製造?
答: 其實我應該在上面教>.>
製造一支魔杖需要一個核心, 以及兩個帽端
在我們第一支魔杖, 它的核心是木棒, 帽端為鐵
這一枝魔杖其實是最差的魔杖, 不過通過研究後, 你就有能力做第二級的魔杖
第二級的魔杖為greatwood作為核心, 金作為帽端
首先要完成 Thaumaturgy/Greatwood wand core, 以及Thaumaturgy/Gold Wand Cap的研究

這樣說是第二級的法杖了
從第二級開始, 就必需在arcane workbench製造

第三級的法杖為silverwood core, 以及Thaumium Caps
要注意的是, Thaumium caps必需使用Charged版本的
以及所需的vis超過了50, 這有兩個解決方法:
第一個為做一支Quartz/Ice/Obsidian/Blaze/Reed/Bone為核心的魔杖, 它們可以充75的vis
第二個方案為做Enchanted fabric的裝備, 它們可以提供額外5%的vis discount
配合goggles of revealing, 就一共有10%的vis discount

當然, 魔杖的cap和core都可以自已定要那些, 以上三個都是最常見的魔杖

Flux Warp 各種不好的物件

我在上面已經多次提及Flux, Taint以及Warp這三類東西, 以下將會解釋他們的功用(?

Flux

它是一種對大氣的污染, 來源為 過多的元素在crucible中出現, 失敗的Infusion, 以及其他

說穿了它只是兩種液體, 分別為Flux Goo和Flux gas

Flux Goo就是一種會在地面上流動的液體, 而Flux Gas就是一種氣體

Flux Goo在世界上存在了一段時間後, 就會生成Tainted slime

要消除Flux, 可以放一個方塊, 然後破壞它

或者使用Artifice/Flux Scrubber來消除

如果有過多的flux, 以及config中 B:biome_taint_from_flux 為true時, Flux就會令附近的生態變為

Taint

Taint

比Flux更加嚴重的污染, 以生態的型式存在

它會慢慢曠散, 直到整個世界都是Taint為止

前題是那些地方都有被Chunk load到 (不會有人想整個世界都變為Taint吧 :P)

還會生成各種嘔心的生物 QAQ

要消除的話, 用IC2的核彈都不可以消除, 因為Taint是影響生態, 而核彈只是影響地型

Alchemy/Ethereal Bloom可以把Taint的生態變為原本的

另外, 也可以用pure node來令生態強制變為magical forest

除了使用黑科技來移動node外, 還可以種銀樹去生成一個pure node

Taint 也有方法產生, 就是用Bottled Taint

但是不少人都想禁用它 (Azanor為甚麼要出這鬼東西>.>

自己寫了一個小小的script去禁用它

http://pastebin.com/NiPKZ6i5

需求: Minetweaker3

Modtweaker3
沒測試過, 成功/失敗的話請回報一下

Warp

Warp的取得方法為做研究時會取得, 以及合成某些物件也會取得Warp

Warp就是你對黑魔法 (不是黑科技啦!) 的接觸太深入, 令你的思想開始扭曲

這只會出現在自己身上, 如果其他玩家沒有碰Thaumcraft的話, 是不會有Warp的

zero02531(TzTok_zero)對Warp的了解比較深, 就直接copy他所寫的吧

(其實是自己不想看書 >.>)

扭曲分為三種, 分別為:

永久扭曲:只會在研究標示著[禁忌]才會得到,沒有任何方法可以消除這種扭曲

長期扭曲:在研究某些標示著[禁忌]或是製作一些禁忌物品(如缸中腦,九獄核心)會得到這種扭曲,吃僵屍腦和不穩定的注魔合成也會低機率得到

短暫扭曲:在吃僵屍腦和不穩定注魔合成會高機率得到這種扭曲,在被禁忌守衛的魔法攻擊後也會得到,穿上寫有扭曲的裝備也會得到(脫下來就會消除)

扭曲影響

扭曲程度分為0~100

在研究所有禁忌研究後會得到22永久扭曲,代表你怎樣消除都至少會有22扭曲

每100秒就會有扭曲程度/100的機率發生事情
更新: 新版的話當你不碰Thaumcraft一段時間後, 就會暫時沒有扭曲

各種事件:(以下所有debuff的等級視乎扭曲程度)

扭曲程度1以上:隨機得到1點研究點(好像只會得到基礎6元素的研究點)


扭曲程度13以上:咒流debuff,會令你使用魔力時增加消耗(即是增加vis cost)

扭曲程度17以上:奧妙debuff,這debuff只會出現數秒,但會令你的身體噴出咒波粘液,粘液數量視乎扭曲程度

扭曲程度21以上:反常之餓debuff,在這debuff狀態時,視野的顏色有一點點改變,而且會極快地消耗飽食度,即使吃一般的食物,在充饑後依然會快速消耗飽食度,吃僵屍腦或是腐肉可以解決這種情況

扭曲程度29以上:產生濃霧(只有你才會見到),視野大降,生成禁忌守衛

扭曲程度33以上:視瞻昏眇debuff,視野變得模糊,像近視那樣

扭曲程度37以上:日之辱衊debuff,像不死怪物一樣,在日光下會燒起來

扭曲程度41以上:挖掘疲勞debuff,這個不用說明了吧...

扭曲程度49以上:得到夜視buff

扭曲程度57以上:生成透明的心魔蜘蛛,沒有攻擊力,空手一下就打死

扭曲程度69以上:失明debuff,也不用說明吧

扭曲程度89以上:生成心魔蜘蛛,有攻擊

(以上只是我所知的事件,可能不整完)

開啟研究:
開啟研究也是視乎扭曲程度,達到某水平後每100秒會有機會開啟,

不同的是他不會計算短暫扭曲,只會計算長期+永久扭曲

10以上:開啟淨化鹽研究

25以上:開啟禁忌學

50以上:開啟禁忌啟示錄(禁忌學的額外研究)

消除扭曲:

一般情況下,任何扭曲也不會自然消失,

即使泡過淨化泉水,也只能一定時間內阻止扭曲事件發生

想消除扭曲,必須使用消毒皂

消毒皂:

按住右鍵一段時間就可以使用,每次使用可以把所有短暫扭曲消除

而且也有33%能消除1點長期扭曲,

在扭曲守護buff下使用會加25%成功率,

在泡著淨化泉水時使用會再加25%

要查看目前擁有的Wrap, 可以利用Eldritch/Sanity Check來檢查

最頂(紅色)我是短暫扭曲
中間(藍色)的是長期扭曲
最低(綠色)的是永久扭曲
(我承認這次透明度設太高了)

Vis network(元素網絡?)

就是一種能量的傳達方式

(根本跟xycraft的能量神似)

在某次更新後, 只剩下Infusion會自己從空中吸收Essensia

其他的機器, 要不就必需用導管導入Essensia

或者使用這個東東去提供能量

研究需求:

Thaumaturgy/Harnessing Vis

就是上面那個東西

要組成一個vis network, 必需先生抓一隻野生的node (要活的, 不要死的)

最好的是這node有所有的元素在內, 就是說把所有的元素都分解後, 可以有基本六元素的

以及元素的數量也很大

(當然可以用上面的一個方法去製造 w)

把那個node stabilize後, 再把Node transducer放在上面

提供一個紅石信號給它就可以變為Energized node

在這過程中, 所有的vis都會被吸光光, 所以即使你把它變回原來的node, 有些vis會消失

所以Energized的話就讓給它Energize下去吧:D

注意: 千萬不要消除那個紅石信號, 會十分得杯具

現在, 那個node再不會產生vis, 而是產生CV, 上面所寫的並不是它現在所擁有的CV, 而是每Tick所產生的CV.

沒有了Vis, 代表你的魔杖不能從那裏吸取vis, 但是CV的用途比本來的vis更多

用Vis relay就可以把能量四處傳

除了能量的傳送外, 還有美化的價值w

vis relay可以被染色, 用一支魔杖對他們點右鍵就會改變顏色

也可以用shard去染色(不會消耗shard)

同顏色的relay才會令能量, 而原本的會跟所有的vis relay連結

在傳送能量時, 會出現以下的動畫效果

代表有CV傳到那裝置裏面

你還可以製造Vis charge Relay, 放到Arcane workbench上面, 就會自動為你的魔杖充vis


Bauble

這就是第一次開Thaumcraft會自動安裝的東西, 說穿了只是一個飾物系統

除了Thaumcraft會使用之外, Azanor(Thaumcraft的作者)也開放了API, 允許其他模組作者加入自己的飾物

開啟方法為按背包內的那個鍵, 或者按'B'鍵(如果沒有按鍵衝突的話)

***

你可以載上2個戒子, 1個項鍊, 以及1個腰帶

不同的物品也會給你不同的附加能力

例如, (nerf到極致的) Runic shielding會提供Runic shield


Golem(傀儡)系統

下面的都需要Golemancy內的研究

當一個golem被放到世界上時, 主人 (你啦) 所按的地方就是golem的 "家"

這一個"家"是會看所按的位置, 以及按的表面

大家都知道熔爐的入口是在正上方, 以及成品的出口是在四面吧

如果一個golem裝上了抽出的核心, 而我想他抽出成品, 我要把他的"家"設在那?

答案是要設在熔爐四個面的其中一面

希望上面那個例子可以令你們理解"家"的概念 (我知道我解釋得很爛

問: Golem可以做甚麼?

答: 從搬運物品, 到幫你釣魚, 打怪的都有

(雖然一直覺得用golem來做以上的事實在是太煩了

一般的golem有以"家"為中心, 16格的工作範圍, 當然有升級可以加大

要控制一隻golem, 你需要 (把黑手T6的控制狂點出來) Golemancer's Bell(傀儡使之鈴)

對著一個golem按右鍵就會進入調教設定模式, 再對golem按一下右鍵會退出

右邊的jar是golem的"家", 而左邊的jar就是golem的目標

不同的core都有不同的作用, 請自己看書 (<--懶人)


Essensia Tube

(我不會說我完全忘了這部份的)

zero02531(TzTok_zero) 所寫的

雖然我可以肯定現在改了不少

可以令essentia 在tube中傳送, 但有氣壓的關系, 一次只能傳送一種essentia(Nerf了)
不同的jar有不同的吸力, 順序為'標籤了的普通罐>標籤了的虛空罐>普通罐>虛空罐'(4.1.1好像有修改過)
當管子連接的普通罐子滿掉時(沒有連接虛空罐的情況),要素依然會被運送,但由於罐子已滿,所以要素會被留在管子中.如果此時把罐子拿走,和另一種的要素罐連接,而且想運輸那種要素的話,新運送的要素和留在管子中的要素衝突,因為留在管子中的要素沒有地方可以移動(被新運送和新罐子中的要素夾住了),利用管子音叉右建管子的話,可以在聊天中見到有沒有要素在管子中
解決這情況的方法有兩個,一是把新的罐或是跟留在管子中的要素一樣的罐連接,二是直接用鎬把管子打爆再裝上去.第二個方法比較直接方便,不過缺點在於管子中的要素會直接失去

你可以試著利用過濾管子和單向管子來解決連接多個罐子的問題,過濾管子可以在上面貼上標籤,只准許標籤了的要素可以,他是由一個管子和一個過濾管(一個銀樹木兩個金合成那個)合成的
單向管是由兩個青金石和一個管子合成的,他只准許要素通向一個方向,該方向則是你放單向管時右建的方向,例如你對著地面右建放置單向管,那他將只准許要素向下運送,想知道該單向管的運送方向,管上有兩個藍色圈的地方就是了.

不要問我, 我完全看不懂>.>
現在golem也可以把essensia在jar和jar之間移動, 所以...


其他?

在上面的確忘了要說很多東西:P

指令:

Thaumcraft也新增了一些指令, 可以用作測試或者作弊
在以下的指令中, /Thaumcraft也可以寫作/tc或者/thaum
/thaumcraft help - 幫助
/thaumcraft research list - 以程式內部的名稱列出所有研究, 下一個指令會用到
/thaumcraft research <玩家名稱> <研究名稱> - 給該玩家那一個研究, 研究名稱必須用程式內部的名稱
/thaumcraft research <玩家名稱> all - 給該玩家所有的研究
/thaumcraft research <玩家名稱> reset - 重設所有研究
/thaumcraft aspect <玩家名稱> all <n> - 給該玩家所有的研究點數n個
/thaumcraft aspect <玩家名稱> <元素名稱> <n> - 給該玩家n個元素名稱
/thaumcraft warp <玩家名稱> set <n> <PERM|TEMP>- 設定該玩家的warp數量, 100為上限, perm是指永久扭曲, temp是指短暫扭曲, 不指定是指長期扭曲
/thaumcraft warp <玩家名稱> add <n> <PERM|TEMP>- 增加該玩家warp的數量

Config 設定檔案

下面只列寫一些重要, 常改到的設定

B:biome_taint_from_flux -- True時, flux會轉變成taint, 預設為True

B:glowing_taint -- True時, taint會慢慢生展出去

B:allow_cheat_sheet -- 允許玩家叫Thaumomicon, cheat sheet出來. 打開那一刻會令玩家有所有的研究, 但是這也可以用指令取代

B:allow_mirrors -- 允許使用magic mirror?

B:allow_warded_stone -- 允許使用warded道具? 如果是False的話, 它們還會存在, 但是沒有了打不破的特性

I:biome_taint_spread -- 數字更低的話, taint的生長速度會加快, 0為不生長

B:golem_chest_interact -- golem與箱子互動時, 會出現聲音和動畫. 如果有太多golem可以禁用它, 可以改善效能

B:shaders -- 當為false時, 會禁用Thaumcraft所新增的光影效果(wrap時出現那些), 可以改善效能

B:wuss_mode -- Wrap太煩了嗎?這就是你想要的


道具簡介

這次我不會再把所有的道具都寫出來, 一來要保留神秘(上面已經破了不少啦>.>), 第二是寫這麼多也好像沒啥用 :P

有不懂的道具可以留言啦, 反正我都會答(只要我會的話)

Wand Focus

一種可以附在魔杖上等工具, 按照Focus的不同, 所做到的效果也不同

取出方法為 拿起魔杖, 接著F鍵, 把滑鼠移到想到的focus上, 再放手

以下只說一些常用的

Warding

保護目標方塊, 令它不被任何事物破壞

其實原理為把方塊轉換為Thaumcraft:blockWarded, 不過保有原本的外觀, 以及騙wailia的能力

可以看出來他的block id已經變了

另外, 還支援connected texture, 只要連接的方塊都是被warded的話, 就會有connected texture

當然, 也有使用上的限制

非完整的方塊是不能被ward的

即是glass, redstone block, 和glowstone 都不能使用

另外, 如果那個方塊本來會發光的話, 套用效果後會不發光

只要打它一下就可以解決

然後, TileEntity當然是不能被ward的

連id都改了, 你想那個tileEntity怎樣註冊>.>

想使用玻璃的話, 請用warded glass

Shock

射雷電出來, 他們都會幫你自動追生物來攻擊

可以試試比卡超的感受

Equal Trade

這根本是吸引我去玩thaumcraft的原因啊

裝備了核心後, shift+右鍵 是選擇方塊

對不是被選的方塊按一下左鍵, 就是替換那一個方塊

對不是被選的方塊按一下右鍵, 就是替換一個範圍內的方塊

太好用了

Portable Hole

直正的"開坑"

電腦不好的話不要玩太多, 超lag的...

如果有一些坑過了時間後還開著的話, 按一下就會自動關閉

一定要解決這些問題, 不然會很lag

Wand focus的附魔

以前是用附魔台來做的, 現在要用Focal Manipulator

需要CV, 以及一些經驗去升級Focus

詳細請去看書


Scepters和Staff

算是另一種魔杖吧

Scepters只能用於合成, 但是它有額外10%的vis discount

以及可以存額外50%的vis

Staff則相反, 只能用於戰鬥, 不能用於合成

它們都可以存更多的vis, 以及可以造成更強的傷害(好像跟鐵劍一樣)

staff都需要兩個cap

(其實想做staff都是因為staff core of the primal 吧

它可以存250vis, 以及都會額外加1等的potency上去focus上

最重要是會自動再生vis)



以下為以前的物品介紹, 有一些資訊已經過期了, 但是有總比沒有好吧 ;p
最新的資訊可以有Thaumomicon上拿到. 這裏也有一些與上面重複的內容, 就見諒一下吧

Basic Information
Research Expertise(研究專長)
當完成了這個研究時, 你有25%的機率在移除元素時可以取回該元素, 以及把滑鼠移到元素上可以看到合成的方法
Research Mastery(研究精通)
現在移除元素時, 有50%的機率可以取回那個元素, 有10%的機率放置元素時不消耗research point, 而且可以shift+左鍵(Thaumicion寫錯了)去合成那個元素
Deconstruction Table(解構工作台)
上面放物品, 就會有機率取得一個primal aspect, 如果物品更罕見, 就有更高機率成功
Research Duplication(研究拷貝)
可以按星號去複製一份research, 份數越多, 就會消耗更多的research point(裝了thaumic tinker可以無視)
Advance Node Tapping(高級節點引流術)
更快地抽取vis
Master Node Tapping(大師節點引流術)
更快地抽取vis(比advance更快)
Node preserver(節點防護術)
抽取vis時, 一定會保留1點在node內, 鐵和木棍制魔杖不適用
如果按shift鍵, 可以把vis全部抽空
Node in a jar(缸中節點)
把node放在一個jar裏, 令它可以被運送
這個魔法有高機率每node的再生力降低一級
用法枚對它按右鍵會破壞那個jar
Thaumaturgy
Basic Wandcraft(基礎法杖工藝)
thaumcraft 4 中, 所有的wand都可以客制化(沒TiC那麼多), 其中, 主要的部件為cap和Core

所有wand的合成方法
Gold Wand Caps(金杖端)
vis cost為100%
Thaumium Wand Caps(秘術杖端)
(要charged版的才可以使用)
所有元素的cost為90%
vanilla Thaumcraft裏最高級的wand cap
Greatwood Wand Core(宏偉之木杖柄)
可以存50vis
tier 3 Wand Cores (為了簡化, 使用列表的方式來列出這些wand core的特點)
都可以存75vis, 當一種vis的數量低於10%時, 會自動再生
  • Bone: perdito
  • Reed: aer
  • Blaze Rod: ignous
  • Obsidian: terra
  • Icy: aqua
  • Quartz: ordo
Silverwood Wand Core(銀樹杖柄)
可以存100vis
Magic Staves(權杖)
有鐵劍的攻擊力, 比原本的core可以存更多的vis, 但不能用在arcane workbench上
Wand Recharge Pedestal(法杖充能基座)
把node放在附近, 然後把一支wand放進去, 就會慢慢地把wand充vis
不會把vis抽空, 除非是用鐵/木棍制的
Compound Charge Focus(複合充能核心)
放在recharge pedestal上面, 可以令wand抽出一個compound aspect去補充vis
Wand Foci(法杖核心)
可以令wand使用vis去進行一些魔法
長按F(可在設定中改變)去開啟介面

(我想做這件事很久了XD)
把滑鼠移到想要的foci上, 鬆開F即可
要解除, 按shift+F
安裝後, 會看到左上角的ignous的那根有一個小小的東西

這代表這個foci會消耗ignous來進行魔法
Wand Focous: Fire
就...噴火
有擊退效果
距離超遠
Wand Focus: Frost(寒霜)
射出一個entity, 擊中水會令水變為冰, 擊中生物會令它受傷
硬度比較低的物品會被破壞
(又一個沒啥用的東西)
Wand Focus: Shock(震擊)
射出閃電, 會自動抽準敵人
有機會令目標著火/觸電(creeper變charged creeper)
Wand Focus: Excavation(採掘)
中距離挖曠的東西
挖的速度'比較'慢, 可以附魔令它更快
Wand Focus: Warding(守護)
可以保護方塊不被破壞
其他玩家/怪物/爆炸不能破壞被保護的方塊
只能用於普通的方塊, tileEntity(如chest, furnace等)是一定不能被保護的
當方塊被保護後, 會維持現時的壯態, 如redstone lamp會維持開, 方塊會傳出紅石信號. 即使紅石信號被移除
如果有光照問題, 可以試試打它一下
當被保護, connected texture會失效
portal gun有一個bug, 可以令portal gun取代方塊, 包括這一種類的方塊
Wand Focus: Equal Trade(更替)
Shift+右鍵去選取一個方塊, 按左鍵去把被按得方塊轉為選取的方塊, 右鍵為大範圍轉換(7x7x1)
身上必需有足夠的物品
被替換的方塊會像被十字鎬打爆一樣, 如stone變為cobble
Wand Focus: Portable Hole(攜帶式洞穴)
對選取的方向開一個3x3x35的洞, 對tileEntity無效
(開太多會造成lag的問題)
Wand Focus: Nine Hells(九獄)
召喚一隻fire bat去攻擊指定的敵人(包括玩家)
當老死後/時限到了會爆炸(不會破壞方塊)
Wand Focus: Primal(元初)
通常都會產生一個爆炸, 射的方向是隨機的, 也有人說會產生taint
Wand Focus: Pech's Curse (不在thaumicion裏)
取得方法為須拿著wand的pech交易
打中一個生物後, 會給予1.5個心的傷害, 也會給予隨機的debuff
Focus Pouch(法杖核心腰包)
可以把wand Foci放進去, 同樣會在F鍵中出現該Foci
感謝TzTok_zero為foci作出補充

Alchemy
Nitor(閃耀之光)
一種發光的方塊, 可以放在Crucible下面加熱
說穿了就是更美觀的方塊版火把
Alumentum(源動之焰)
creeper的後裔
按右鍵會射出一個東西, 然後爆炸
也可以當作燃料用, 比煤的燒制時間長4倍
Gunpowder
複製gunpowder的方法
Magic Tallow(魔力油脂)
可以用以合成, candle可以作為infusion的stablizer
Etheral Bloom(天域花)
把8格內的eerie/magical forest/tainted land慢慢地變為原來的生態, 好像對因mystcraft生成的tainted land無效
(要chunkLoad那個地方才會有用)
(vitium可以種mana bean, 打wisp或者打tainted mob而取得)
Magical Metallurgy(秘術錠)
合成Thaumium Ingot的方法, thaumium ingot的耐久比鐵更高
這種材料合出來的工具/防具/武器可以附上repair的附魔
Metal Purification(晶簇化)
把曠物變為使用pickaxe of the core所出現的東西, 拿去燒會出現2個ingot
要安裝含有對應曠物的模組才會出現(i.e. 裝了有銀的模組才會出現silver purification)
Metal Transmutation(嬗變術)
打曠物粒轉換, 沒啥用的東西...
Essentia Distillation(要素蒸餾)
創造essentia的方塊, Infusion中會用到
Warded Jar and label(要素罐子和標籤)
Warded Jar - 存Essentia的方塊
Jar label - 令核jar只能接受一種essentia
Void jar(虛空罐子)
當jar內部的essentia達到64時, 再傳入的essentia會消失
Essentia Tubes(源質管道)
Essentia Tube - 可以令essentia 在tube中傳送, 但有氣壓的關系, 一次只能傳送一種essentia(Nerf了)
不同的jar有不同的吸力, 順序為'標籤了的普通罐>標籤了的虛空罐>普通罐>虛空罐'(4.1.1好像有修改過)
當管子連接的普通罐子滿掉時(沒有連接虛空罐的情況),要素依然會被運送,但由於罐子已滿,所以要素會被留在管子中.如果此時把罐子拿走,和另一種的要素罐連接,而且想運輸那種要素的話,新運送的要素和留在管子中的要素衝突,因為留在管子中的要素沒有地方可以移動(被新運送和新罐子中的要素夾住了),利用管子音叉右建管子的話,可以在聊天中見到有沒有要素在管子中
解決這情況的方法有兩個,一是把新的罐或是跟留在管子中的要素一樣的罐連接,二是直接用鎬把管子打爆再裝上去.第二個方法比較直接方便,不過缺點在於管子中的要素會直接失去

你可以試著利用過濾管子和單向管子來解決連接多個罐子的問題,過濾管子可以在上面貼上標籤,只准許標籤了的要素可以,他是由一個管子和一個過濾管(一個銀樹木兩個金合成那個)合成的
單向管是由兩個青金石和一個管子合成的,他只准許要素通向一個方向,該方向則是你放單向管時右建的方向,例如你對著地面右建放置單向管,那他將只准許要素向下運送,想知道該單向管的運送方向,管上有兩個藍色圈的地方就是了.

[以上的資訊由TzTok_zero提供(我繼續用golem就好了-.-)]
Essentia valve - 控制開關的tube, 可以用紅石信號或右鍵控制
Advance Essentia Tubes(高級源質管道)
filtered essentia tube - 可在這種tube上貼上jar label, 令只有一種essentia可以通過
Restricted essentia tube - 用途不明?
Directional Essentia tube - 只限essentia流向一個方向
Alchemical Centrifuge(奧法離心機)
從下面輸入essentia, 分離成合成的2種essentia中的其中一個(e.g. Victus會被分解成Terra或Aqua, 各50%機率), 然後從上面輸出, 建議配合essentia buffer使用
Essentia Buffer - 可以暫存數種essentia, 最多為8點, 再由tube傳送出去
Automated Alchemy(自動煉金)
在下面提供熱力, 介面的左上角放上要合成的物品的關鍵材料, 按下成品, 把essentia放進去, 就會在前面輸出成品
可從上方輸入關鍵物品

[圖片由kevin1243  小豪~~提供]
Mnemonic matrix - 增加2個可合成的配方, 輸入物品和選取後會自動選擇成品

Artifice
Basic Artifacing(基礎奧法學)
Primal Charm - 在身上時, 會生成一些元素球(平時打怪也會掉), 如果hotbar裏有一支wand, 就會被吸收
Paving Stone Of Warding(衛士路磚)
建立一個1格高的隱形牆, 禁止任何除了玩家的entity經過這一個方塊的上面, 但golem在4.1.0時會試著走過這一個方塊, 4.1.1時不會, 使用紅石信號可令其失效
Paving Stone Of Travel(旅人路磚)
走過的話會給予speed II和jump boost的buff 2秒
Item Gate(物品格柵)
允許物品穿過, 可以按右鍵調整
可以由pipe來傳送物品到這個gate內, 會直接在下面噴出
(配合interinal furnace使用)
Arcane Levitator(奧術懸浮台)
可以把entity向上送10格, 接著shift鍵會令玩家向下(不會有掉落傷害), 可以上下重疊而令它的距離更長
Arcane doors and pressure plate(守護之奧術)
Arcane door - 只有放置的人才可以破壞, 有iron key/gold key/主人才可以打開, 有gold key/ 主人可以簽發更多的iron key
Arcane pressure plate - 有三個模式, 分別是 所有人, 只有你, 除了你. 只有主人才可以破壞
Infernal Furnace(煉獄熔爐)
把物品掉進上方, 就會在前方噴出燒制成品, 完全免費
沒有燒制合成表的物品會被破壞
可以加上Arcane Bellows以及在前方放上一個jar的ignous來加速
有機率會出現flux, 以紫色閃電的形態出現, 被電到會扣血, 或出現flux taint的debuff
安裝了arcane bellows可以降低出現flux的機率, 裝上3個就完全不會出現
4.1.0時, 打破它會出現1個blaze, 而4.1.1時會出現一堆blaze
(打破朋友家的是最好的選擇
4.2.0: 下面多了一個洞, 可以連接pipe來提供元素
Arcane Bellows(奧術風箱)
可以放在Infernal Furnace, furnace, alchemical furnace, crucible上加速
放在essentia buffer旁時可以增加其吸力
可以用紅石信號去關閉
Goggles of Revealing(揭示之護目鏡)
載在頭上時, 可以看到aura node(距離比thaumometer更大)
可以看到runic matrix所需的元素, crucible裏有的元素, 以及jar裏的元素
有5%的vis discount
Arcane Ear(奧術之耳)
好像是跟據附近的怪物而發出紅石信號, 沒用過
Arcane Lamp(奧術燈)
可以在半徑16格的範圍內照亮, 實際的方法是放置一些方塊, 所以有時會令你無法與機器互動
放在arcane bore旁又有一個jar的lux時會照亮通道
Lamp of growth(熟成燈)
可以令任何作物(包括mana bean和silverwood)生長速度更快, 需要herba元素, 可從pipe中導入或者放在旁邊. 每作用一次就會使用元素
Lamp of fertility(繁衍燈)
可以令動物們交配, 如果有多於8只時就會停止, 需要Victus元素
Boots of Traveller(旅人之靴)
穿上後, 可以令玩家走路更快, 可以直接走上一級而不用跳, 跳的高度增加至3格以及可以無視一點的掉落傷害
4.1.0時, 接shift鍵不能停止上一級的能力(小心一點XD)
Enchanted Fabric(魔力布匹)
用這種材料製成的上衣, 褲子和鞋子分別有2%, 2%和1%的vis discount(加上goggles可以有10%)
Runic Armor(4.1.1會移除)
用魔法來保護自己, 本身沒有外觀, 當被攻擊時, 會先以runic charge(以耐久顯示)作抵禦, 一段時間後會先從鞋子慢慢回復, 自身的盔甲值只有皮甲程度的
有非常酷的動畫特教
4.1.1後, 以為buddle(azanor寫的一個api)取代
Runic goggles of revealing/ Runic Boots of Traveller
同時擁有googles of revealing或boots of traveller的 runic armor
Runic Armor Upgrade
有點像是runic armor的附魔, 不過只能附一個
  • Energetic: 加快重生速度20%
  • Augmented: 增加runuic charge
  • Kinetic Feedback: 當runic charge歸0時, 會令附近的生物彈開, 30秒的冷卻時間
  • Revitalizing Feedback: 好像是當runic charge歸0時, 套用一個regen的buff, 30秒冷卻
  • Hardened: 增加盔甲值
  • Emergency Shielding: 當runic charge歸0時, 馬上加上8點的runic charge, 2分鐘冷卻
Thaumostatic Harness(奧法韁繩)
利用potentia來作為能量的飛行器, 拿在手上接右鍵, 中間放一個jar的portetia可以補充. 接F可以飛(不要把wand拿在手上時按F, 切換foci有更高的優先權), 控制方法跟創造一樣, 但要停止飛行是要按F
4.2.0改為用H
飛行速度很慢, 可以附上haste才會更快
Mirror Magic(魔鏡)
手拿一個魔鏡來右建一個放置好的魔鏡來連結
當mirror連結後, 可以互傳物品, 即使在不同的世界
Magical Hand Mirror(魔力手鏡)
手持式的mirror, 把物品放進去就會在另一個mirror裏出來
不過這一個是單向的傳送
Essentia mirrors(源質之鏡)
可以長距離傳送essentia, 使用方法跟mirror magic一樣
不能用pipe來pipe這一個方塊
傳送的過程中, 會有一點的essentia失去
打破mirror後面的方塊會令mirror消失, 這是一個在4.1.0的bug
Arcane Bore(奧術鑽探機)
a.k.a. Thaumcraft挖曠機
會把前面開一條通道, 挖到的方塊會在arcane bore base噴出來/噴在箱子裏
需要一個pickaxe和wand focus: excavation
pickaxe會留下最少一點的耐久度, 所以不用怕爆掉
當裝上pickaxe of the core時, 有機率會挖到native cluster
以上那兩個東西可以附魔以獲得更好的效能
用wand對arcane bore按右鍵可以調整方向
有紅石信號時就會開始
旁邊有一個arcane lamp和lux會照亮通道
可以在附近放一支perditio來加速
Brain in a jar(缸中之腦)
像hungry chest一樣, 但是用於存經驗球, 當按右鍵時, 就會把經驗吐出來
吐出來的經驗是1.5倍
(Brain: I am watching at you)
Infusion Enchantment(注魔法附魔)
用infusion來附魔, 本來附魔的規則乃會套用
Pickaxe of the core(熾心鎬)
在挖曠時, 有機率會獲得cluster, 按右鍵會在畫面上標出有價值的方塊(以紅色的光球來標視)
Axe of the Stream(奔流斧)
對樹木長按左鍵/右鍵可以從最遠處開始破壞那種木頭, 有加速樹葉消失的特性
右鍵比左鍵快, 但也消耗更多的耐久度
接著shift可以停用這種效果
Sword of the Zephyr(風雷劍)
接著右鍵可以把entity吹開, 也會令你慢慢地升起, 落地之前可以把手動自己吹起, 防止傷害
Shovel of the Earthmover(后土鏟)
把3x3x1的地型挖走(只對沙, 土, 礫石的有效), 對著方塊按右鍵會在3x3x1的範圍內放置那個方塊(任何方塊也可以), 當然是由你的物品裏取
Hoe of Growth(句芒鋤)
對作物按右鍵可以加速生長, 也能對一些無法用骨粉等作物(如silvertree/greatwood)作用
對mana bean無效
Bone Bow(骨弓)
比普通弓更快地拉, 箭也比較快和痛
拉滿弓後會自動射出, 也會馬上拉第二發弓, 即可以長接右鍵連發
Primal Arrows(元初之矢)
各種給bone bow使用的箭, 它們不能複檢起來, 無限的附魔只能有1/3的機率不消耗箭
  • air: 可以穿過盔甲
  • Fire: 著火
  • Water: 降低被攻擊者的速度
  • Earth: 比普通的箭更痛
  • Order: 沒那麼痛, 但可以穿過盔甲和給予weakness的debuff
  • Entropy: 更低的傷害, 但給予withering的debuff
Golemancy
Hungry Chest(饕餮之箱)
當有一個物品碰到它時, 就會自動把物品放進Hungry Chest裏
可配合Infernal Furnace使用
各種Golems(傀儡)
當你給他們一個animation core(傀儡核心)時, 就會使相對應的動作
對一個地方對著golem按右鍵(或shift+右鍵), 就會放置它, 同時也會標記那個地方為它的home
大部份golem都有以它們的home為中心, 16格的工作範圍, 當然可以用升級來增加
它們的home有時會受接觸面影響, 例如furence在上面插入要燒的物品, 下面放燃料, 則面描出等
每種材料所製造的golem都有不同的特性, 請自行查閱Thaumonomicon
Golemancer's Bell(傀儡使之鈴)
用以控制soaryn的物品
用以控制golem的物品
對著一個golem按右鍵就會進入調教設定模式, 再對golem按一下右鍵會退出

如上圖顯示, 左邊為golem的home, 而右邊為標記了的位置
golem會去標記了的位置做各種工作, 這些都是因animation core而決定的
對已標記的位置按右鍵, 可以消除它, 或者設定各種顏色, 如果golem支援
Shift+右鍵就會強制清除那個標記了的位置
按一下F會清除全部已標記的位置
對golem按左鍵可以拿起它, 所有的升級和animation core都會保持
Shift+左鍵也會拿起它, 但所有的升級會消失, animation core會同樣噴出來
用攻擊的方式來破壞golem會令它消失
沒進入設定模式按右鍵會發出一些聲音
Animation Core
拿著animation core對golem按右鍵來使用
  • Gather(聚集): 把16格以內的物品收集至標記為home內, 可對golem按右鍵指定物品
  • Fill(填充): 從標記的位置取出物品, 放進home裏. 有兩種模式, 分別為precise amount和any amount, 它們就是指要不要golem看指定物品的數量
  • Decanting(移液): 從標記點搬運液體至home, 只能帶100mb的液體, 但可以帶1000mb, 當那個液體是從世界中取得, 而不是從tank裏
  • Alchemy(煉金): 把essentia從home裏搬運到標記點裏, 標記點只要連著就可以. 優先度跟用pipe傳送essentia一樣, 4.1.0時, 只能從alchemy alembic傳送essentia到jar裏
  • Empty(空置): 把home裏所有的物品搬到標記點裏, 可以在golem的介面中設定要搬那種物品
  • Use(使用): 從home還取出物品, 全標記點裏使用該物品, 像是玩家按右鍵一樣
  • Guard(守衛): 會攻擊任何hostle生物, 如果加上了order upgrade, 可以設定打那一種生物
  • Harvest(收穫): 當作物成熟後, 會打掉它, 可加上order升級, 令它會重新種植那種作物
  • Butcher(屠宰): 會攻擊動物, 但是會留下最老的那一對動物和一定會保持有兩隻動物
  • Chop(砍伐): 把樹斬下來, 強壯的golem會有更快的速度, axe of the stream的特性會套用
Golem Upgrade(升級)
  • Air: 更快的速度和更快的攻擊速度
  • Earth: 增加可攜帶物品的數量, 增加物理傷害和stregth
  • Fire: 增加golem設定介面內的filter數量和令目標著火
  • Water: 增加工作範圍
  • Order: 可以令golem使用顏色作為標記
  • Entropy: 會反射傷害, 可以令golem使用oreDict, 有點像是AE的fuzzy bus
Advance Golems(高級傀儡)
golem可以有多一個upgrade, 移動更快和更大的工作範圍
附件
  • Tiny Hats: 增加生命值和活力(?
  • Tiny Spectacles: 更大的工作範圍
  • Tiny Bowties: 增加速度
  • Tiny Fezzes: 生命值再生速度加快
  • Golem Dart Launcher: 好像是攻擊範圍加大
  • Golem Visor: 增加防禦值, 被這種golem所殺的敵人有掉經驗球
  • Golem Iron Plating: 增加對物理傷害的防禦值, 但會減低移動速度
  • Golem Mace: 增加近戰傷害
Traveling Trunk(箱子寶寶)
會跟著主人走, 像狗一樣, 太遠時會直接傳送到主人身邊, 即使是在不同的世界也會跟著. 可在介面中停用跟蹤功能
無視掉落傷害和火的傷害
像golem一樣, 對它使用golemacer's bell會令它變為物品, 但內部的物品會掉在地上
也可以接受升級, 值升級的作用與golem的不一樣
  • Air: 移動速度加快
  • Earth: 增加一行的空間
  • Fire: 會保護主人, 當主人被攻擊
  • Water: 只有主人可以打開這個trunk, 防禦力加強
  • Order: trunk會保持它內部的物品, 當使用golemancer's bell打掉, shift+右鍵依然會把所有物品掉下
  • Entropy: 會把附近2.5格的物品吸進去

Aura Node

Name Aura Node
Source Mod Thaumcraft 4
ID Name

Thaumcraft:blockAiry

Type Block
Stackable Yes (64)
Blast Resistance 0.0
Hardness 2.0
Solid Yes
Transparent Yes
Affected by Gravity No
Emits Light No
Flammable No
Required Tool Any tool

Aura Node is a block added by the Thaumcraft 4 mod. It is one of the main blocks in Thaumcraft 4. It can hardly be seen if not wearing Goggles of Revealing, Helmet of Revealing, Void Thaumaturge Hood, Draconic Helmet or other helmets able to see the nodes. Another option to see it is to look at it through Thaumometer.

It can only be created by using Wand Focus: Primal with a tiny chance, by growing Silverwood with small chance, with items from Nodal Mechanics and Technomancy addons to Thaumcraft 4. It cannot be collected by breaking it, even with Silk Touch.

It can be collected by breaking it with Vajra or Force Wrench, moving it with Spatial Pylons from Applied Energistics 2, Transposers from Blood Magic, Transvector Dislocator from Thaumic Tinkerer 2, Rftools Builder Block and some other items. It is intended to be moved around by transforming it to Node in a Jar and backwards. Look the linked pages for more details on how to move the nodes.

Thaumcraft 4 Research Notes[edit]

Auras and Nodes
Magic is everywhere

Research aspects in this item[edit]

All of the aspects the node contains. Each node can only be scanned once.

Thaumonomicon Entry[edit]

"The Aura is a field of magical energy prevalent throughout the world. Its origin is unclear. Some believe it is the accumulated life force of living beings, while others believe it to merely be another type of energy seeping in from some other place. The last theory seems to be most likely, as the aura is often found surrounding a node of concentrated mystical energy known as an Aura Node.

Each aura node has a base amount of magical energy it can contain and this energy is aligned to one or more aspects. It is usually aligned to Primal Aspects, but rarely a node may contain Compound Aspects.

The aspects within an aura node can be tapped by a thaumaturge for his own purposes. The simplest way to do so is with the use of a wand.

Energy that has been harvested in this manner is known as vis.

Aura nodes are hard to see with the naked eye, but faint glimmers of light often betray their presence. The Thaumometer makes nodes slightly easier to find, as looking through its lens makes them clearly visible.

Important: Caution must be taken when draining a node. There is a small chance that when a specific type of aspect within a node is completely drained, it may disappear or harm the integrity of the node.

It is possible for the node to disappear completely if all the aspects are used up.

Fortunately most nodes replenish their aspects over time and if properly maintained can provide a clever thaumaturge with all the vis he could want.

Nodes react in interesting ways to other nearby nodes and bigger nodes tend to drain the vis out of their smaller neighbors to increase their own girth."

Types of Aura Nodes[edit]

Aura Nodes come in these types:

  • Normal
  • Pure
  • Dark
  • Tainted
  • Unstable
  • Hungry

Normal Aura Node[edit]

This is just a regular node. It is most common and does not have any special functions.

Pure Aura Node[edit]

This node has 1.67% chance to spawn in the world and 100% chance to spawn in Magical Forest biome. Also it is commonly found in Silverwood trees, almost each tree naturally grown has this node, some trees have several nodes inside. When placed in the world, this node will slowly change the biome it is in into Magical Forest. It also stops Tainted Lands from spreading if planted nearby (not inside).

Dark Aura Node[edit]

This node has 1.67% chance to spawn in the world and 100% chance to spawn in Eerie biome. When placed in the world, this node will slowly change the biome it is in into Eerie. At night it will also spawn Furious Zombies in dark areas around it. For some reason Thaumometer thinks it is called Sinister Node, which is not correct. These nodes contain in most Structures: Eldritch Portal, Totem, Hollow Hill.

Tainted Aura Node[edit]

This node has 0% chance to spawn in the world and 100% chance to spawn in Tainted Lands biome. When placed in the world, this node will slowly change the biome it is in into Tainted Lands.

Unstable Aura Node[edit]

This node has 1.67% chance to spawn in the world. It will not generate Vis, but it will generate XP points and drop Vis points as if a mob was killed nearby. It will eventually disappear.

Hungry Aura Node[edit]

This node has 0.56% chance to spawn in the world. It will destroy nearby blocks except Obsidian and suck in the drops and entities. Drops eaten by this node get destroyed and their aspects melt into primal form and have a tiny chance to be added to the node's aspects. It is known that it is possible to grow such nodes to 500+ vis by just feeding them with items.
Be very careful when close to this node. It is very hard to get out, and the last thing you want is to break it. If you die near it, it will suck all your drops inside and destroy them, probably growing several Vis up.
For some reason it is a tradition of top Thaumaturges to hold at least one of these nodes at base and use it as a trash can. These nodes are also extremally rare and expensive on servers. And finding a Bright Hungry Node is considered as extreme luck.

Modifiers of Aura Nodes[edit]

Aura nodes can have these modifiers, known as brightness values:

  • Normal
  • Bright
  • Pale
  • Fading

Normal Brightness Value[edit]

These nodes are most common, they have no special properties.

Bright Brightness Value[edit]

These nodes are very strong. They generate Vis at a double rate, special nodes can spread or combat biomes at double range and Hungry Node has a double sucking range and much higher damage dealt to mobs.

Pale Brightness Value[edit]

These nodes are weaker than normal ones. They generate Vis at a halved rate, special nodes can spread or combat biomes at halved range and Hungry Node has a halved sucking range and less damage dealt to mobs.

Fading Brightness Value[edit]

These nodes are very weak. They do not generate Vis, do not spread or combat biomes and almost don't suck items in. They are usually fully drained by Thaumaturges right when found. This makes them disappear.

Aspects of Aura Nodes[edit]

Aura nodes contain at least one type of Aspect, and the maximum amount is not limited. Each aspect in the node has 2 parameters: original value and current value. Aspects tend to restore their current value to original value. Current value can be lowered by draining the node, letting other node to drain it or charging the node. It can also be increased by letting other nodes to be drained by this one or by natural node regeneration property. Original value can be lowered by moving not full node or by fully draining one type of aspect. This aspect has a chance to disappear from the node. Original value of Hungry Node can be increased by feeding it with items. Nodes usually have only primal Aspects, compound ones are very rare.

The type of the aspects and their original amount followes these rules:

  • The biome the node has generated in. generates most in Plains-based biomes. generates most in Ocean-based biomes. generates most in Forest- and Extreme Hills-based biomes. generates most in snowy biomes, while likes it hot, preferring Desert and Nether. Finally, likes Swamp biomes and, of course, Tainted Lands.
  • The height the node has generated on. Nodes generated very high will have more in them, while nodes underground will have more .
  • The surrounding blocks. If the node happens to be near Lava, will definitely be there. Similar to Ignis, will occupy nodes near Water sources. Lots of plant life nearby will result in .
  • Hungry Node will get and .
  • Pure Node will get and sometimes .
  • Dark Node will get , and .

"Perfect" Nodes[edit]

Some Thaumcraft machines need certain Vis, so nodes should be placed nearby and charged to provide them. And having just one node for all the machine's needs is always better than having 2-3 nodes. The following nodes are counted "perfect" is they contain all of these aspects, no matter what their value is:

Draining Aura Nodes[edit]

Main purpose of Aura Nodes is to charge wands. Only primal aspects can be drained by wand. What is drained is called Vis. Vis is not Essentia, it is some sort of charge, and wand acts as a battery, while node acts as a generator. To drain Vis, hold right-click with wand in hand while pointing it at the node. Vis will be transferred to the wand. It is highly recommended to research Node Preserver before draining nodes. This will leave 1 of each aspect on node, so you will never destroy them, unless you hold shift while draining. Researches Advanced Node Tapping and Master Node Tapping boost draining speed. Some wands, like the one capped by Mechanist's caps from Thaumic Exploration can drain Vis even faster.

Growing Aura Nodes[edit]

Nodes can also drain each other, if one is placed in the radius of 5 blocks from another. Draining will happen if the nodes differ in size by 4 or more Vis. Then Vis will very slowly get drained by the bigger node from the smaller node. Hungry nodes drain much faster. Doing so, you can grow very big nodes, but only square root of what they drain becomes their charge. However, they will regen this extra charge after the charge is drained by player.

Don't think by this that you must keep getting nodes to feed only one. Say, you get a node with all of the aspects you want to put in your "super node" but are tired of destroying every node on the planet just to feed one. A better way is to place a node stabilizer under the 'food" node after it is placed. Next, place a lever by the node stabilizer so you can turn it off when you want to "feed" the "super node". Then when the food node is fully charged again, you can flip the lever and let the main node feed. Also, watch the node, for if the food node runs out of an aspect, it could lose it and all of this would be for nothing. When the food node is at 2 of an aspect, flip the switch to protect the node as it recharges. It will actually charge to the full amount it had before you first removed the stabilizer field. When it is fully charged, just flip it again to feed the node again, potentially allowing you to get infinite vis. "Don't kill nodes, torture them to the point where they almost die, then let them recover."

Destroying Aura Nodes[edit]

Upon breaking the node will drop their power divided by 10 Ethereal Essences (rounded up) corresponding to the aspects found inside the node. Additionally the node will be fully destroyed from the world forever. You can break nodes by punching them with an empty hand. It is not recommended though.

Stabilizing Aura Nodes[edit]

Advanced Thaumaturges need many nodes to harness Vis from. To prevent their base biome from changing to Magical Forest, Eerie, Tainted Lands, and to prevent the nodes from draining each other while standing in one small area around a Wand Recharge Pedestal or any other nodal machine, Node Stabilizers are used.

Use Advanced Node Stabilizer only if you are growing a perfect or incredibly large node, otherwise it will only make problems.

More information on the pages of these machines.

Charging Aura Nodes[edit]

Some machines need not Vis but Centivis (CV) of a certain aspect to power them constantly. For this you need to transform the node into a charged node by placing a Node Transducer above it and Node Stabilizer below and powering the machines.

More information on the pages of this machine.

Usage[edit]

Aura Node can be used to create the following items:
Aura Node without Goggles

One thought on “Advanced Node Tapping Thaumcraft 4.1 Research Papers

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